アプリ導入効果
提供内容 | 効果 | |
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コミュニティ活性化 | 地図をインタフェースに拠点チェックイン機能によるポイント付与するゲーミフィケーション機能 | 地域内の回遊促進、投稿機能によるユーザ間のみならずユーザ~事業者(自治体等)間の防犯・防災情報含めた域内情報受発信によるコミュニティ活性化へ導きます。 |
経済活性化 | 店舗情報や店舗からのキャンペーン案内等のリアルタイムな情報発信 | 店舗への集客に向けて、各アクティビティで獲得したポイントと店舗で利用できるクーポンとの交換による消費喚起に繋げます。 |
健康増進 | 目標歩数への達成度に応じて健康ポイントの付与 | まちの回遊及びイベント参加することで、歩くことを意識させないで健康増進が図れます。 |
EBPMへの活用 | 人流データや決済データ、また、写真投稿やユーザーコメント等から課題の可視化 | EBPM(エビデンスベースの政策決定)のための地域内一次データ収集ツールとして活用可能です。 |